去年的暗区时候我们便接触过《暗区突围》这款游戏。 当时给我们的突围感觉是
,开发组誓要探索一个明确的玩法类型异质化方向 。但限于当时游戏完结度还很有限,生存玩法远没有形成闭环,撤离才硬显得神聚而型散。道理荒野行动透视辅助网站如今《暗区突围》也进去到公测阶段 ,暗区游戏内容以相对全面的突围姿态悉数呈现,于是玩法我们便重回战场
,一边四处“拾荒”,生存一边把枪口对准对手的撤离才硬方向。 务必得承认
,UE4的暗区使用保证了游戏画面有不错的质感
,当然这指的突围是移动端 《暗区突围》是一款多人FPS游戏 。作为市场上最主流且最赚钱的玩法类型之一
,FPS早早便开启了内卷的进程
。 以大家最为熟悉的《使命召唤》和《和平精英》为例,前者是标准的竞技场式PVP,场景地图小
,交火频率高
,角色重生快,对玩家“枪法”有较高要求;后者则是荒野行动科技qq群在前者基础上 ,场景地图放大,交火频率下降
,角色重生更慢,配合价值突显....玩家除了“枪法”之外 ,还要随时关注场地缩圈等强制性地图互动要素,并且收集资源
,强化装备,花在索敌(或者避敌)上的精力,丝毫不亚于最后的拔枪互射。 本文来源 有难题队友先上,我们永远选择在队伍后方静观其变 《暗区突围》则与此前PC平台上一度爆火的《逃离塔科夫》类似
,单纯射击的部分在整个玩法中所占比重被进一步下降,也没有“吃鸡”类游戏缩圈的设定,玩家与其说身处竞技场,不如说更像是在沙盘地图里进行生存,收集 ,战斗直至战术撤离的全套军事化行动 。 刺激之处 ,在于“暗区”属性规定了只有全身而退,才能把收集到的物品和装备转化为实际所得
02击杀和生存之后,FPS的玩法又一差异化路线